按「安装运行 / 浏览与导出 / 替换与打包 / 兼容性 / 安全与授权」分类。没找到答案的话,到官方群里贴截图和报错信息,比文字描述快得多。
点提示框里的「更多信息」→「仍要运行」。本软件没有购买代码签名证书,Windows SmartScreen 对新下载的未签名程序默认会拦一下,属于正常现象。
功能完全一致。安装版会写入开始菜单与桌面快捷方式,适合固定在这台机器用;免安装版是单个 exe,双击即开、不写注册表,适合放 U 盘、共用机器或临时使用。
当前构建面向 Windows 10 / 11 64 位。Windows 7 未做适配与测试,不保证可用。
纹理数量上千的包会占用较多内存。可以:①关闭「后台预载全部」,改成按页按需解码;②把「每页」调到 100,配合「按名称过滤」定位;③同时只开一个包,处理完用「关闭文件」释放。
缩略图是滚动到哪解到哪。空白说明该页还没解码完成,稍等或点一下该纹理;也可开启「后台预载全部」让它提前算。若单张一直空白,可能是该纹理数据存放在外部文件,工具只能读取到元信息。
PNG 是无损的通用图片,方便用 Photoshop / Krita / Aseprite 改;DDS 保留原始压缩块数据,适合对照原始压缩效果、或做格式研究。要改图回灌,用 PNG。
把当前选中的多张纹理拼成一张大图,方便整批看效果、给美术做参照,或一次性对比一组按钮/图标的状态图。
按顺序排查:
建议:先导出一张原图 → 同尺寸改好 → 单张导入验证一张 → 确认游戏内正常再批量。
常见三类:①DXT3 格式暂未支持;②mip 数据存放在包外(外部 bulk 文件),无法就地重建;③包结构异常导致偏移算不出来。这些纹理可以正常预览与导出,但不能回灌。工具会说明具体原因,不会强行写入把包搞坏。
替换只重写目标纹理的序列数据段,其余字节原样拷贝,风险很可控。本次会话首次替换会自动生成 .bak.upk:要回退,关闭包 → 把 .bak.upk 改回原文件名覆盖,再重新打开。
工具内没有「一键还原」按钮(计划中)。所以别删备份,重要工作前也建议自己再复制一份原包。
它生成的是标准 UE3 包结构:本工具能正常打开、浏览、再导出。但能否被具体游戏客户端加载,取决于该游戏魔改的包头、加密与压缩规则,需要以你的客户端实测为准。
如果目标是「给客户端直接用」,更稳的路线是:打开一个原版 UPK → 用「批量导入」把图替换进去,保持原包头不动。
会递归扫描子目录,但只识别 .png。JPG / BMP 等不会被读取(需要先转成 PNG)。对象名由相对路径生成,子目录用下划线连接,重名自动加序号;含透明像素自动用 DXT5,全不透明用 DXT1;尺寸不是 4 的倍数会自动补边。
这些功能会弹出「暂未支持」的提示,属于为后续版本预留的入口,不是坏了。原因是要么需要向包内写入全新导出对象(有损坏风险),要么需要重写导出表,要么缺内置编码器。当前版本稳妥支持的是:导出、单张替换、批量替换、动画播放。
说明文件不是本工具认识的 UPK 变体。可能原因:文件其实是别的引擎封装(如 .pak / .npk)、已被其它工具二次加密、或文件头被截断。把文件的前 64 字节(十六进制)发到官方群,能更快判断是否可适配。
只要目标包是标准 UE3 UPK 或常见的魔改加密变体,就有机会解析。冷门端游或私服常有自己改过的包头,通常需要提供样本文件才能适配。
本工具处理的是 UPK。NPK 等属于另一套容器格式,不在当前范围内。
完全免费,没有会员、没有功能限制、不需要注册账号。所有解析、编码、打包都在本机完成,不上传文件、不收集数据。如果你花钱买到它,说明被人二次贩卖了,请到本站或官方群免费获取。
工具只做本地文件读写,不注入进程、不改内存。但修改游戏资源本身可能违反该游戏的用户协议或运营规则,请自行判断使用场景与后果。建议只在单机、私服自建或已获授权的环境中使用。
不会。程序仅在你点击下载链接时由系统浏览器访问外链;游戏包解析全程离线。若你仍不放心,可以在断网环境下运行本工具,功能不受影响。
E2xxx / E3xxx / E4xxx)。